2007年11月22日

Fireballその2

おはよーございまーす、明日は休みですが、そこはかとなくのどが痛くて
どうしようかなー、なあきたんです。

で、タイトル通りFireballの続報だ。

昨日、無事Wakanaさんを40hitさせ、象など乗って遊んでいたところ、
葵たんのaltとあそぼー、って話になってnormal SPに行くことになりますた。

最初は、Aoittan(war)、Owl(Hun)、kaysa(pal)、私の4人だったんですけど、
さー、全員揃ったし突撃・・ってところでMotyaたんがpopしたので即拉致で
full party。

ま、Normalだし余裕だとは思ったんだけど。思ったんだけどね。
castしてる間にmobが倒れるんですけどexclamation&question

もうね、おまいらちょっとは遠慮しやがれ!(意味不明)
な勢いでみんながすがす殴るもんで、1.5secでも全然castが追いつかないorz

OwlにしろMotyaたんにしろ、ぷすぷすげすげすと攻撃するspeedが早すぎて、
castしてる間にどんどんmobが倒れてっちゃうんだよーん。みたいな。

後でrecountみたら、Motyaたんの半分しかdmg出てなかったよぉぉぉううう?????[???i???j

で、今更気がついたのですけど、Fireballでdmgが思ったほど出ない理由。
Fireballのdmgって8secDoTも重要(?)なdmg源と考えるとですな。

Fireballがhitしてから少なくとも8sec以上は生きててくれないとdmgが
fullで入らない&その間に重ね打ちするとDoTが重ならないので無駄に
なる、って認識でいいのかしら?

となると、boss戦とかでしか使えない気がするんだが・・・いや、でも世の
fire mageさんはガンガン使っているのよね?!だとするとstackするのかなぁ、
うーん、うーん。

なんか間違ってる気がしないでもない。

どうやったらmageでdmgそこそこ出せるようになるのかなぁ・・・Talentが
悪いのかなぁ、やり方が悪いのかなぁ。なんかちょっとヘコみまする。





posted by あきたん at 09:44 | 京都 ???? | Comment(8) | TrackBack(0) | WoW-Mage
この記事へのコメント
昨日はkaysaが暇そうだったんでaggroとかccとか無視ってガンガンしてまちたw
kill速い時はaoeのがdamageでるよ。healerが眠らないように刺激与えないとな!w
Posted by m at 2007年11月22日 19:32
でもさー、ってことは普段抑えてるってことだよねぇ。
あたし普段からやってること変わらないから、単純に
dps勝負だとmotyaたんの半分しか出ないってことだよね・・・orz

ああ、なんかますますヘコんでいくお・・・w
Posted by あきたん at 2007年11月22日 22:26
addonのQuartz入れてる?
mageにはこれ必須ですよ。

AikitanもAoitanも懐かしいー(謎
Posted by Karanaで一緒に遊んだMage at 2007年11月22日 23:12
addonのQuartz入れてる?
mageには必須。

AkitanもAoitanも懐かしい・・(謎
Posted by Karanaで一緒に遊んだMage at 2007年11月22日 23:16
うわー、誰っすかぁぁぁぁあああ?

夜も眠れない・・・・w

あ、ちなみにQuartzは入れてまーっす。でもあんまり
有効活用できてないorz
Posted by あきたん at 2007年11月22日 23:38
RaidでのDPSを上げる方法

・10/48/3のDeep Fire buildが基本。(T5が2個そろったら46/15とかのArcaneに変えるとDPS1000越えるそうな。)
・gemでSpell Hit Ratingをがしがし上げる。
・Scorchを複数のFire Mageで2,3発づつ入れてImpScorchの効果(FireDamage15%up)を活用。
・あとはひたすらFireballを連打、たまにFireBlast
・QuartzのCastingBarとにらめっこしてbarが赤い部分(ラグによる遅れ部分)に差し掛かったら即次のCastを始める。(これ重要。これだけでDPS跳ね上がる。)

これであなたもDPS King!!

にはなれません・・・ Rougeとかすごすぎ・・
Posted by Karanaで一緒に遊んだMage at 2007年11月23日 09:30
2.3が出てからmageのDPSはあがったみたいですね。Rog/War/Lockの上を行くのもしばしばのようです。
Stopcastingを自動でやってくれるので(というより、詳しくはサーバー側でCastが終わった事を確認しないまま次のCastに移れるということなんですが)、単にボタン連打でDPSあがります。(これでQuartzいらなくなりました)

低LvインスタンスでDPS上げるコツは、Fireblastの打ち所とAoEですね。

Scorch 打ちつつmobのHPが低くなってきたら、最後にFireblastで仕留めれば、残りHP1でも1500dmgくらい加算できます。Fireballはcastが長いので、1匹1回くらいしか使えないので、Scorchがメインになります。Lv70normalインスタンスだと、Scorch x3 Fireball x1 Fireblastで大体mobが死にます。

あとは、mobが3−4匹以上集まってたら、Combustion - Flamestrike - Dragon's Breath - Blast Wave で遊びましょう。(これはKaraで良くやります)
Posted by Darumah at 2007年11月23日 15:44
だから誰なんだ、カキコの内容よりそれが気になって
気になってw

てか、やっぱDeepfireですかねぇ。以前からdarumahさんたちにも
オススメされているのだが、なぜかarcaneなワタシ。
んー、そろそろ変え時かなー?

Darumahさん:
おひさしですー(^-^)
うおお、mageのdpsが上がっているなんて!なのに相変わらず
dpsが低いなんて!!!orz

てか、fireblast、残りhpに関係なくdmg加算できるんですね、
初めて知ったカモ。こりゃ、最後のために温存しとく必要が
ありそな感じですねぇ。

やっぱ、scorchメインでいい感じみたいなんで、spell
打つタイミングやらもうちょっと研究してみますです。

うーん、やっぱdeepfireか・・・(メモメモ
Posted by あきたん at 2007年11月25日 18:56
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