あー、寒い(しつこい)もう今すぐ家に帰ってぬくぬくとしながらWakanaの
Lv上げとかしたいあきたんです。
で、ですね。WakanaさんはただいまLv38+30%と順調に育っているのですが、
問題はAkitanの方で。
最近、チームまったりではdmg meterよりもRecount派が少し上回っているようで、
私もace系modを大量導入した際にRecountに乗り換えたワケですが。
このmod、おもしろいことにparty memberがどんなspell(skill)でdmgを
出しているか、割合を詳しく分析してくれる機能がありまして。
私の場合、dmg源は圧倒的にScorch、次がFire Blast、その次が
Arcane missileかな?って感じ。
で、私はそれを不思議に思ってなかったのですが、最近いろんな人に
「あきたんは何でFireball使わないの?」って聞かれまして。ええ、主に
kayponとかMotyaたんとか葵たんに。
んー、何でと聞かれると、単純に
「好きじゃないから」としかorz
うう、ごめんよ論理的じゃなくて。
んとー、私の入れてるace系modの一つにDr.Damageというのがありまして。
これを入れると、アクションバーに登録したspell iconに、そのspellを
詠唱した時のdmg量(装備とかのdmg+もコミで表示してくれます。便利)が
表示されて、まぁ大体の目安にはなるんですが。
で、これを参考にしてみつつの経験からいうとー(以下は全部私の現時点での
装備・Talent構成での例です)主力spell4つのdmgはこんな感じ↓
Scorchは1.5sec castの180manaで、平均与dmgが800(crit時1400くらい)
Fire blastはinstant castの465manaで、平均与dmgが1000(1600くらい)
Arcane missileがchannelingの785manaで、平均与dmgが575X5=2,875(4,200くらい)
fireballは3sec castの425manaで、平均与dmgは1,400+95X8のDoTで=2,152。
Crit時で4kいくかいかないか・・・くらいだと思います。
で、ですね。
基本的にArcane missileはManaを食いますので、Clear castingというTalentが
発動して、直後の攻撃spellのMana costが0になるばあいに打つように
しています。
一緒に遊んでる皆様は、私が
シャキーン!シャキーン!という効果音の直後、
嬉々としてMissileを打ってる姿を見たことがあるかも知れないw
でー、後は基本的にScorch連打でCDが終わり次第fire blastぶち込みの
繰り返しです。芸がないですかそうですかorz
上の表を見てもらうと、Scorchが1.5secで800dmg、fireballが3secで1.4k+DoT
だとすると、DoTの分だけfireballの方がdmg量多いんだし、fireball使えよ、
って思われると思うのですが〜、てか私もこの計算だけ見てたら「やっぱり
私間違えてた?!」とか思うのですがーw
どっこいこの数値には落とし穴がありましてですね。
まず、私がinstanceに一緒によく行く人たち、皆さん結構なdpsの持ち主が
多くて。
雑魚mob相手にのーんびり3sec castで打ってると、あっという間にmobが
倒れちゃって、
今までの2.5secくらいは一体orz状態になることがよく
あります。主にMotyaたんと一緒の時ですがorz
あっちはあっちで、combo pointというのですか?rogさんのやつね、あれを
上手く使って、最大dmgをmobにたたき込むように調整してるワケで、のんびり
してるとmobのHPが残り1/3辺りからあっという間にHP減らされちゃうんですねー。
まぁ、私も私でcritが連続で出たりするとあっという間にmob倒しちゃうことが
あるので人のことはいえんのですが。てかお互いそれが仕事だし。
他にも、mageさんはdmg出すのが主な仕事ですが、polyでCCしたり、Decurse
したりも大事なお仕事だったりします。後はmobが跳ねたらnovaで止めたり、
まぁいろいろと。
で、polyの場合残り時間はmodでしっかり表示されるようにしてあるのですが、
早くとけたり、他の人が間違って殴っちゃったりすることはよくあることです。
で、その時どうなるか。
scorchだとcastが終わってすぐにre-polyの体勢に入れるのですが、3secだと
いちいち気づくたびにjumpしたり前後にちょっと動いてcastをとめて、polyを
castしないといかん。面倒&タイムロス。
decurseもそうだし、結構途中でcastとめて何かを詠唱して、その後また
攻撃、ってことが多いので、3secって結構なタイムロスになるなぁ、というのが
正直な印象なのです。
で、いつもScorchを唱えてるわけなのですが、どうも他の人が組んでみた
fire系mageの人って、主力がfireballみたいなのよね・・・・私はmageと
組むことがあまりないのでよくわからないのだけど。
で、boss戦やHPの多いmobだと確かにfireballでもメリットがあるかもと
思うので(bossの場合decurseが必要なければ、通常1体のmobを5人なり
10人なりで攻撃するので、polyやnovaをする心配がないのでdpsに集中
出来るから)この前からそゆ時には積極的にfireballを使うようにしてみた
のだけど・・・。
結果。
あんまり変わらないor下がってる気がするのorz理論的には上がるハズなんですけどねー、おっかしいなぁ

んー、多分、私ってpure fireじゃないからだと思うの。
Talent構成的にはarcane/fireなんですよね私。しかも40/21のArcaneよりの
fireなの。
だから、多分boss戦の時はManaと相談しながら、Arcane blast(Mana cost
が増える代わりに詠唱時間が減る)を連打した方がdmgが上がるカモ?
うーん、ちょっと詳しいmageさんに話を聞いてみたいなぁ。
やっぱりfireball、使った方がいいのかすら・・・・orz