えー、昨日は久しぶりにHeroic行ってきました。
SabちんTankで、後はAlysaとEarainaの2Hunter
&Thoronruth(Dru)で行ってきたのですけれどー。
もう訳がわかりませーーーーーーーーーーーん。
えーとMMO ChampionもClass Forumも読まずに言いますが、
HoTどこ行ったのコレ?
前はSacred Sheild+FoLでちょびっとだけHoTついたんだけど、
そもそもSacred Shieldなくなったよねー?これでHoTってどう
なったの?あたしがボケてる?
ほいで、前までHolyだとTalentでPoint振ったらJudgementの
Rangeが40yardかなんかになったと思うんだけど、これは
どうなってるんだすか?
もちろんEnlightend Judmentは2ポイント振ってるんだけど、
JudgementのRangeが20yardのままな気がするんだけど気のせい?
私何か読み間違えてる?
しかも、Divine Lightが増えたせいでHoly Lightいらなくねぇ?
つか今迄の癖でついFoLでHealしちゃうんだけど、これFoL使うと
Manaすっからかんになるよねー?短いCTでちょびっとHealしたい
場合どうしたらいいの?Shock打っとけってこと?何コレ何コ(ry
ってことで、正直「HolyのSpell増やしましたよ、どうよ!」って
言われても
余計なことすんなBlizzとか思っちゃったのは私だけですかそうですか。
うーん、まぁ多分、十中八九ちゃんとPatch Noteを読んだり
試行錯誤してない自分が悪いんです。それはわかってるんだけど。
慣れ親しんだシステムが変わるときに不便さを感じるのは仕方ない
ことなんだけど、問題は「それに慣れるために頑張って設定を
試行錯誤したり、Heroicいっぱい行ってみなくちゃ」って
思えない自分のモチベーションの低さだと思う。
Cataと同時の変更だったらまだね、lv上げとかで新鮮な気持ちで
プレイしてるうちに慣れることが出来たと思うんだけど、
特にコンテンツ増えてないのにシステムだけ変えられても、
面倒な気持ちが先に立ってログインしようと思えないというか。
もうぶっちゃけ今のWoWって週末にRaidやって友達とワイワイ
やることがメインになっちゃってて、新しいシステムなんかを
求めてないっつーか、面倒なだけだよなー・・・・って。
個人的には下手くそながら、無印の頃の歯ごたえある(今と
比較してね)WoWがおもしろかったと感じているので、この
「Blessingさー、システムややこしいからKingsとMight
の2つにするね。MightでWisdomとMightの効果あっから。
あ、あと1回Castしたらgroup全体にかかるようにしといた!」
とか
「Auraもさー、めんどくさいっしょ?だからFireとFrostと
Shadowはまとめて『Resistance Aura』にしといたから!」
とか、もうげんなり。どんだけ1ボタンゲーにしたら気が済むのよ?
みたいな。お前下手なんだから簡単な方がいいでしょ?って思われる
かも知れないけど、ゲームとしておもしろいの?ホントに?って思う。
Blessingをちゃんと理解してかけられるpallyが少なすぎるって
のも確かなんだけど、理解させる努力を放棄して「じゃKingsとMight
にまとめっから」みたいな調整の仕方があんまり好きじゃないっす。
ま、Heal増やされてわけわからん、とか言ってる私が言っても
説得力ないのは重々承知だけどwおもしろくないんだよー、求めてる
簡単さってのはそうじゃないんだよblizzー、って感じです。
あと、それなのにいきなり「早く飛びたかったら5000g払って310%
Flying習ってね☆」みたいなのも好きじゃないしさーw
もう、なんかモチベーション落ちすぎだー。慣れて来たらきっと
おもしろいのかも知れないんだけど、慣れるまで頑張れるかしら私w
とりあえず今迄HeroicだとFoLでお釣りくるようなHeal Work
だったので、FoL連打の癖を何とかしないとManaが足りねーよママン。
んー、困ったな。
とりあえずJudgementのRangeはどうやったら伸びるのか、
試行錯誤してきまうす。